3ds max建模教程:熨斗(2)
来源:
作者:shoott
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9、重新转变为POLY继续调整点的情况,随时可以加meshsooth看情况。

10、选中底下的所有的面,拉伸一个距离。

11、选中如图的边,用connect工具加边。

12、选择如图的面进行删除。

13、选择如图的边。

14、拉伸旋转,缩小得到如图效果。

15、操作如图。

16、这个局部凹陷的做法是,选中一圈的面,然后插入面,对得到的面进行拉伸。得到如图效果。

17、对刚才得到的面进行拉伸(或者倒角操作)。

18、这个部位的做法,是现在上端,调整出一个合适的面的形状然后对面进行倒角拉伸,先是负的值然后是正的值。

19、现在需要的还是调整点,可以在meshsmooth下调整点。

20、现在看这条凹痕的制作方法,首先还是调整点,成为比较圆滑的形状,然后选择边。用chamfer工具,倒边,然后对倒出来的边变形,进行倒角的到凹痕。

21、效果如图。
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