3ds max的surface制作角色实例教程(5)
来源:
作者:天空孔雀蓝
学习:8604人次
画出眉骨细化后的线条。

进行预览。

画出眼睛的线条并调整到位。

调整光滑。

将调整光滑后的line进行合并,如图。

科隆后的位置如图。

将眼部的点全部用line连接,并表现出眼球等的凹凸。

继续进行头后半部分的加点细化。

加入线条,并调整出头的形状。

加入点。

连接后继续加点并将耳朵部分的点拉出来。

画出耳朵的轮廓。

加点进行细化。
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