3ds Max制作玩具跑车实例教程(4)
来源:火星时代
作者:赵云鹏
学习:3865人次
转换为多边形物体。(图23)

图23
删除两侧面。(图24)

图24
由于此处两侧大小不一,选择点级别进行缩放。(图25)

图25
利用布尔运算制作灯槽。(图26、27、28)

图26

图27

图28
车身其余零件。(图29、30、31、32)

图29

图30

图31

图32
将左侧车身成组,使用镜像完成整个车身。(图33)

图33
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