详细的讲解了用MAYA来制作人体建模的方法及其步骤(2)
来源:
作者:SUNNYWOO
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如图重新建面。

手臂参数。

重建肩。

肩膀参数,使边缘衔接。

进行自由连接free form fillet。

让手臂面片连接到身体。

手臂连结。

看起来有些错误,因为有历史记录。

调节一下,看起来好一些了,如图。

重新建立fillets。

fillets设置如图。

注意isoparm有没有很好的对齐。

在区域中选择isoparm来对齐到其他表面(从一端到放样的另一端按照顺序完成)。

边缘没有完全衔接好,进行如图调节。

缝合边。

删除历史,全球缝合,创建完成之后删除历史记录。

水平分离臀部区域。

并垂直分割。

分割腿部。

重建表面。

放样表面并与臀部衔接。

缝合腿部并与臀部衔接(臀部边缘weight=1,腿部为0,这样可以使腿腿拽到臀部)。

连结腿部的attach参数。

如果出现如下图错误。

在属性编辑器中查看历史纪录。

尝试翻转inverse表面,或者试验swap,twist。

这里用不同的显示分辨率来表示不同的面片,胳膊是一个面片,腿部是一个面。

把nurbs转化为polygon,提高uv值可以使网格密集。

显示法线。

确定所有面,发现方向一致。

关掉法线选择所有面后combine。

设置公差为0,并合并多边。
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