3ds max制作魔兽世界角色实例教程(4)
来源:
作者:火星长老
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效果图。

模型图。

1、建一个方形的box。

2、挤出三段,一段为腰部,两段为胸腔。

3、调整大型,准备用conect在所选则的红色的edge上做连接。

4、把模型左侧del掉,在编辑器选synnetry。

5、挑整形体。

6、调整胸的型体,在加上一段线。

7、用cut工具在骨盆处切线。

8、选中图中红色的面,挤出面(胳膊和腿)。

9、调整到如图。

10、侧面大概的形体。

11、选中图中的edge,然后connect。

12、选中如图中的edge,然后connect。

旋转图中选中的点。

在图中红色的区域内,加断,粗略调整大致的形体。

继续调整形体,腿部等,如图。

加段,cut出肩部。如图。

在如图红色区域内加段。

现在看一下模型的面数。

调整胳膊,如图。

头部的建模和身体差不多的意思,继续调整。

操作如图。

操作如图。

操作如图。

操作如图。

建模完成,效果如图。

.END.
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