Maya制作布料质感效果教程(4)
来源:
作者:CDV
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大家好,今天我向大家介绍的,是如何将一块毫无质感的图打造成光鲜亮丽的效果,首先来看一下设置前后的效果对比较图:
(对比图)

先进行渲染设置
(图1 渲染设置)

创建Blinn材质
(图2 材质)

调整参数如图:
(图3 材质参数)

添加Ramp节点到Blinn的自发光。
(图4 添加Ramp节点)

调整Ramp位置和颜色。
(图5 位置和颜色)

添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。
(图6 选择Other)

联结属性如图。
(图7 联结属性)

比较运用Sampler Info前后的效果。
(图8 比较前后)

继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。
(图9 添加节点)

设置凹凸深度。
(图10 设置凹凸)

设置重复次数。
(图11 设置次数)

渲染测试结果。
(图12 效果图)

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