3DS MAX建模教程:棘背龙身体(12)
来源:
作者:愤怒的橙子
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131、大致的调整下截面的形状,并往内收点。

132、如图操作。

133、利用BEVEL 一段一段的拉至下图。

134、继续拉,注意膝部的转折特点。

135、继续拉,注意侧面肌肉大致走向。

136、拉至如图,致意关节转折。

137、下面我们来做腿部大致肌肉的形状和走向,我参考了霸王龙的腿部选择中间那面,如图沿X向外稍稍的拉(我们要让腿看上去鼓起来些)。

138、加一条线并继续调节。

139、把腿部调节至如图。

140、沿着肌肉走向做下效果。

141、对小腿也进行同样的处理。

142、大腿前面也一样处理。

143、下面来做脚趾,先切出一个如图的形状(做法和眼眶、鼻孔相似) 。

144、用BEVEL拉出一截,长度参考背景骨骼。
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