3DS MAX建模教程:棘背龙身体(9)
来源:
作者:愤怒的橙子
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92、如图选择下颚“嘴角”破口处,拉出一面并进行点的焊接。

93、先焊接如图。

94、对下颚内部也进行相同的处理。

95、下面我们要把口腔进行“封口”,调整点,如发现多余的就焊接。

96、如图箭头方向拉出新面。

97、进行点的焊接,效果如图。

98、调整如图。

99、我们下面要做棘龙的两“腮囊”如图进行。

100、选择上下鄂靠内的唇线,用斜切命令把它们各变成2条,距离适度(参考图片资料) 如图进行。

101、选择上颚如图的面对它进行倒角。

102、如上图处理,下颚也进行倒角。

103、选择如图的面,将它们进行删除。

104、面对面点对点的进行焊接(前面把上下颚线数调整一致的好处就体现出来了,安心的焊接就可以了) 。

105、焊接完并调整图。

106、下面我们要拉出舌头,调整口腔内部如图。
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