3DS MAX建模教程:棘背龙身体(14)
来源:
作者:愤怒的橙子
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158、效果如图。

159、如图选择脚下的面,沿Z适度向下拉。

160、腿部暂时做到这里,现在我们来处理前肢,方法和腿部类似,参考骨骼,选择如图面。

161、和做腿一样,用BEVEL拉出一小截。

162、如图切出2条新线。

163、调整至如图,剩下的就和做腿差不多了。

164、沿着背景参考骨骼拉到如下图。

165、如图调整。

166、和做角的方法一样,切出如图面,用BEVEL拉。

167、因为考虑到做蒙皮的问题,我们把“手指”拉的相对直一点,如下图。

168、注意调整关节,看一下效果。

169、用一样的方法做出其他两指,注意大小关系,第一指(拇指)短而粗,第二指(中指)细而长,第3指细而短,爪子也大致如此。

170、效果如图。

171、效果如图。
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